viernes, 1 de diciembre de 2017

CONFIGURACION DE UN SERVIDOR DE CORREO CON PACKET TRACER

CORREO ELECTRÓNICO



INTEGRANTES
Cassandra Salazar Lira.
Luis Gerardo Barrera Rocha.
Juan Antonio Ordo;ez Gonzalez.
Alexandra Janette Rangel Rosas.
Eduardo Izrael Benitez Garcia.
Luis Angel Fuentes Ibarra.

Cassandra Salazar Lira

5BMP   CBTIS #73

Tercer Parcial Practica 6 y 7:

PRACTICA #6:


Usamos 4 laptops, un access point y un servidor. 
A cada laptop la IP, le dimos como 192.168.1.10, las demás su terminación sera 11,12 y 13, y el Gateway 192.168.1.0, para poder que el access point funcione como zona inalambrica tenemos que apagar las 4 laptop, luego quitar el dispositivo o tarjeta donde esta ubicado para el cable Ethernet. 
Lo quitamos, y colocamos la antena para wifi, esto sera para cada uno de las laptops, si todo esta correcto deberá aparecer una linea tales como se muestra en la siguiente imagen. 
El access point deberá estar conectado con el servidor, si ambos están colocados correctamente deberán aparecer dos luces verdes( uno de cada objeto), si esta en rojo es que hicimos mal al momento de realizarlo.


PRACTICA #7:

En estas practica usamos el anterior, le agregamos un switch y tres computadoras, todas conectados analíticamente.
A las computadoras les dimos tres direcciones IP diferentes.
El switch ira conectado con el servidor, y las tres computadoras al switch.
Realizar esto y al finalizar tendremos una pequeña red.
Todos los puntos de cada objeto deberán estar tal y como se muestran en la figura siguiente. Esta practica es muy fácil de realizar ya que solo agregamos cuatro objetos a nuestra red anterior.

Cassandra Salazar Lira


5BMP   CBTIS #73

martes, 7 de noviembre de 2017

PRACTICA #4


PRACTICA #4

Hay que hacer los pasos del reporte anterior que consistía en hacer un Gateway y conectarlo a tres ordenadores, después entrar a las opciones de los ordenadores, entrar a Desktop y a;adir la dirección IP a cada ordenador y por automático se a;adiran las demás direcciones, después en cada ordenador entrar a las opciones en Command Prompt.
Habría que escribir IP configuración para checar como esta la conexión con otro ordenador, el IP config all era para ver una conexión mas extensa, el Ping era para las configuraciones internas del ordenador.
El mismo paso es en todos los ordenadores.
Lo nuevo que se a;adio fue que ahora se agregara un servidor y habría que conectarlo al Gateway.


Cassandra Salazar Lira

5BMP   CBTIS #73

viernes, 6 de octubre de 2017

PACKET TRACER

PACKET TRACER

Resultado de imagen para packet tracer logo

Es una herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva. Esta herramienta permite crear tipologías de red, simular una red con múltiples representaciones visuales, principalmente es una herramienta de apoyo didáctico.


Opciones básicas del programa

    Documentos: permite manejar el documento, crear uno nuevo, guardarlo, abrir un documento anteriormente guardado, imprimir y salir.
    Editar: posee las opciones de cortar, copiar, pegar, deshacer y rehacer.

    Opciones: donde se configura el lenguaje y las preferencias del      usuario con respecto  

    Vista: Donde se permita aumentar o reducir el tamaño del área donde se trabaja la red. También es posible ajustar preferencias con respectos a las barras de tarea.
    Herramientas:  es donde se encuentran las herramientas de dibujo con respecto al área de abarcara la red.
    Extensiones: permite trabajar de manera simultaneo con otros ordenadores, guardar documento sin Internet para las sesiones multi-usuario.
    Ayuda: contiene tutoriales, la versión del programa, tablas de contenido y la opción de reportar problemas.

     

    Acciones de dibujo


    Seleccionar

    Mover objetos

    Colocar nota
    Eliminar objeto escogido
    Inspeccionar
    Herramienta de dibujos, usada para pruebas en redes que se          circulan.

    Ajustar el tamaño de la forma.

    Agregar mensaje: sirve para agregar un mensaje que sera enviado      de un dispositivo a otro.
    Agregar mensajes complejos: aquí se detallan  mensajes pero          cumplen con la misma finalidad que agregar mensajes.

Acceso rápido

    Nuevo documento.
    Exportar
    Guardar
    Imprimir
    Copiar
    Deshacer
    Rehacer
    Aumenta vista
    Disminuir vista 
    Paleta de dibujos
    Dialogo de dispositivos personalizados.

Espacio Lógico o Físico

    Espacio lógico es donde nosotros armamos la topo logia, ya sea      grande, chica, mediana y tenemos todo ahí. 
    Espacio físico, como es un programa que simula redes, podemos        armar conexiones entre distintas zonas y lo que muestra es como      seria en la vida real la red que estamos armando, básicamente


    se muestra eso. Generalmente se trabaja en el espacio lógico.

    Simplemente en esta parte es donde vamos a armar nuestra topolopia.


Tiempo real y Simulación

En esta parte, encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdu’s enviados, donde dice T y S, , podemos hacer el seguimiento de los pdu. 


Tiempo real cuando enviamos un pdu no vamos a poder ver en detalle lo que pasa.



Simulación(nos abre el menú que esta en la imagen) podemos verlo y además podemos decirle que protocolos queremos ver. 
el protocolo ICMP( es el famoso ping) vamos a editar filtros y marcamos solamente ICMP.

Dispositivos Principales y Dispositivos detallados:

Principal: Aquí se encuentran los escrutadores, switchs, hubs, conexiones, dispositivos inalambricos, dispositivos no inalambricos, seguridad y la conexión multi-usuario.

Detallado: Se encuentran los diferentes tipos de dispositivos dentro de cada categoría, clasificados por números y series específicos para determinar su función o protocolos funcionales.

Resultado de imagen para packet tracer


Cassandra Salazar Lira

5BMP   CBTIS #73

sábado, 30 de septiembre de 2017

SIMULADORES

Resultado de imagen para simuladores

Un simulador es un dispositivo que sirve para reproducir las condiciones propias de una actividad. En otras palabras, un simulador funciona como un sistema técnico que imita unas circunstancias reales. Como idea general, los simuladores se utilizan para el aprendizaje de una actividad.
El usuario de un simulador aplica los conocimientos teóricos que ha adquirido a unas circunstancias ficticias pero equivalentes a las reales. En el dispositivo empleado, el usuario se encuentra entre la teoría y la práctica, es decir, es una manera de poner a prueba sus conocimientos teóricos.


TIPOS DE SIMULADORES

Simulador de carreras:
El propósito de estos juegos es imitar realisticamente a los vehículos reales de competición o de serie. Estos pueden calcular por ejemplo el recorrido físico de la suspensión, el trabajo del motor y la fricción de los neumáticos con la pista. Cada año estos juegos simulan mejor a la realidad, por lo que compiten entre ellos para lograr el mayor realismo posible. Jugar con volante es casi obligatorio en este tipo de videojuegos por su exactitud.
Algunos videojuegos tienen licencias oficiales de competiciones reales como otros que carecen de ella (y recrean vehículos parecidos a los de la vida real), muchos de estos juegos están especialmente diseñados para jugar en linea, y/o ser modificados.



Simulador de Vuelo:
Es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de pilotar una aeronave de la forma más precisa y realista posible. Los diferentes tipos de simuladores de vuelo van desde videojuegos hasta replicas de cabinas en tamaño real montadas en accionadores hidraulicos, controlados por sistemas modernos computarizados. Los simuladores de vuelo son muy utilizados para el entrenamiento de pilotos en la industria de la aviacion, el entrenamiento de pilotos militares, simulación de desastres o fallas en vuelo y desarrollo de aeronaves.

Imagen relacionada

Simulador de trenes:
 Permite controlar un tren.


Simulador de vida:
También conocidos como videojuegos de vida artificial, son un subgénero de los videojuegos de simulación en los que el jugador vive o controla una o más formas de vida artificial. Un videojuego de simulación de vida puede girar en torno a individuos y relaciones, o puede ser una simulación de un ecosistema. Los videojuegos de simulación de vida tratan sobre mantener y desarrollar una población manejable de organismos. Estos videojuegos pueden presentar una población o uno o muchos organismos. Además pueden simular inteligencia animal o humana, un ejemplo de esto es el videojuego Spore

Simulador político:
Permite rolar como político.

Simulador de redes:
Es una aplicación que permite al usuario administrador de una red, diseñar un sistema de redes entre computadoras, switches, router, impresoras, servidores, etc. Es posible configurar por individual a cada periférico con un IP, una máscara, un punto de enlace, etc., todo lo que puedas configurar en una PC normal con una placa de red. 
Resultado de imagen para simulador de redes

Cassandra Salazar Lira
5BMP   CBTIS #73

viernes, 22 de septiembre de 2017

TIPOS DE REDES SEGUN SU COBERTURA GEOGRAFICA

Tipos de redes según su cobertura geográfica
RED LAN:
Significa red de área local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organización y, además, están conectados dentro de un área geográfica pequeña mediante algún tipo de cableado de red, generalmente con la misma tecnología. 
La versión más simple de una red es una red de área local. La transferencia de información en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps de velocidad y 1 Gbps.
Qué es LAN, WAN, MAN, WLAN, WMAN, WWMAN, SAN y PAN

RED WAN:
Conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes distancias geográficas. La velocidad disponible en una red WAN varía según el costo de las conexiones (que se incrementa con la distancia) y puede ser más reducida. Este tipo de red funciona con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada para que los datos lleguen a un nodo de la red.  La WAN más conocida es Internet.
Qué es LAN, WAN, MAN, WLAN, WMAN, WWMAN, SAN y PAN

RED PAN:
Una red PAN, abreviatura del inglés Personal Area Network, y cuya traducción al español significa Red de Area Personal, es básicamente una red integrada por todos los dispositivos en el entorno local y cercano de su usuario, es decir que la componen todos los aparatos que están cerca del mismo. La principal característica de este tipo de red que le permite al usuario establecer una comunicación con sus dispositivos de forma sencilla, práctica y veloz. En la actualidad son varias las tecnologías que permiten la creación de una red de área personal, entre ellas Bluetooth y los sistemas que utilizan la transmisión de infrarrojos para comunicarse.
Qué es LAN, WAN, MAN, WLAN, WMAN, WWMAN, SAN y PAN

RED SAN:
Una red SAN o Storage Area Network, que traducido al español significa Red de Area de Almacenamiento, es una tecnología muy usada por grandes empresas para obtener mayor flexibilidad en la obtención y manipulación de los datos que necesita para su desenvolvimiento. Básicamente, una SAN es una red compuesta por unidades de almacenamiento que se conectan a las redes de área local de las compañías, y la principal característica, sin entrar en tecnicismos demasiado complicados, es que son capaces de crecer de forma ilimitada, por lo que le puede ofrecer a quien la opera increíbles capacidades de almacenamiento de hasta miles de TB.
Qué es LAN, WAN, MAN, WLAN, WMAN, WWMAN, SAN y PAN

RED CAN:
Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilometros.

Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro disperso.

Cassandra Salazar Lira
5BMP   CBTIS #73

jueves, 14 de septiembre de 2017

TOPOLOGIAS DE RED

TOPOLOGIAS DE RED
Resultado de imagen para TOPOLOGIAS DE RED
Se denomina nodos de red, o simplemente nodos, a las computadoras que se encuentran conectadas a una red. A la forma en que están conectados lo nodos se le llama “Topología”. Una red tiene dos topologías diferentes: una física y una lógica

Bus:
En la topología de bus todos los nodos (computadoras) están conectados a un circuito común (bus). La información que se envía de una computadora a otra viaja directamente o indirectamente, si existe un controlador que enruta los datos al destino correcto. La información viaja por el cable en ambos sentidos a una velocidad aproximada de 10/100 Mbps y tiene en sus dos extremos una resistencia (terminador). Se pueden conectar una gran cantidad de computadores al bus, si un computador falla, la comunicación se mantiene, no sucede lo mismo si el bus es el que falla. El tipo de cableado que se usa puede ser coaxial, par trenzado o fibra óptica.
Resultado de imagen para tipologia de redes bus
Anillo:
En la topología de anillo los nodos computadoras (nodos) están conectadas a la siguiente, formando un anillo. Cada computadora tiene una dirección única. Cuando un mensaje es enviado, este viaja a través del lazo de computadora en computadora. Cada una de ellas examina la dirección de destino. Si el mensaje no está direccionado a ella, reenvía el mensaje a la próxima computadora, y así hasta que el mensaje encuentre la computadora destino. Si se daña el cable, la comunicación no es posible.
Resultado de imagen para topologia de redes anillo
Árbol:
Como su nombre lo indica, las conexiones entre los nodos (terminales o computadoras) están dispuestas en forma de árbol, con una punta y una base. Es similar a la topología de estrella y se basa directamente en la topología de bus. Si un nodo falla, no se presentan problemas entre los nodos subsiguientes. Cuenta con un cable principal llamado Backbone, que lleva la comunicación a todos los nodos de la red, compartiendo un mismo canal de comunicación.
Resultado de imagen para topologia de redes arbol
Malla:
Esta topología de Malla es definida como topología de trama. Se trata de un arreglo de interconexión de nodos (terminales) entre sí, realizando la figura de una malla o trama. Es una topología muy utilizada entre las redes WAN o de área amplia. Su importancia radica en que la información puede viajar en diferentes caminos, de manera que si llegara a fallar un nodo, se puede seguir intercambiando información sin inconveniente alguno entre los nodos.
Resultado de imagen para topologia de redes malla
Estrella:
Es una red de computadoras donde las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se hacen necesariamente a través de ese punto (conmutador, repetidor o concentrador). Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información. Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central “activo” que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.

Cassandra Salazar Lira
5BMP   CBTIS #73