viernes, 1 de diciembre de 2017

CONFIGURACION DE UN SERVIDOR DE CORREO CON PACKET TRACER

CORREO ELECTRÓNICO



INTEGRANTES
Cassandra Salazar Lira.
Luis Gerardo Barrera Rocha.
Juan Antonio Ordo;ez Gonzalez.
Alexandra Janette Rangel Rosas.
Eduardo Izrael Benitez Garcia.
Luis Angel Fuentes Ibarra.

Cassandra Salazar Lira

5BMP   CBTIS #73

Tercer Parcial Practica 6 y 7:

PRACTICA #6:


Usamos 4 laptops, un access point y un servidor. 
A cada laptop la IP, le dimos como 192.168.1.10, las demás su terminación sera 11,12 y 13, y el Gateway 192.168.1.0, para poder que el access point funcione como zona inalambrica tenemos que apagar las 4 laptop, luego quitar el dispositivo o tarjeta donde esta ubicado para el cable Ethernet. 
Lo quitamos, y colocamos la antena para wifi, esto sera para cada uno de las laptops, si todo esta correcto deberá aparecer una linea tales como se muestra en la siguiente imagen. 
El access point deberá estar conectado con el servidor, si ambos están colocados correctamente deberán aparecer dos luces verdes( uno de cada objeto), si esta en rojo es que hicimos mal al momento de realizarlo.


PRACTICA #7:

En estas practica usamos el anterior, le agregamos un switch y tres computadoras, todas conectados analíticamente.
A las computadoras les dimos tres direcciones IP diferentes.
El switch ira conectado con el servidor, y las tres computadoras al switch.
Realizar esto y al finalizar tendremos una pequeña red.
Todos los puntos de cada objeto deberán estar tal y como se muestran en la figura siguiente. Esta practica es muy fácil de realizar ya que solo agregamos cuatro objetos a nuestra red anterior.

Cassandra Salazar Lira


5BMP   CBTIS #73

martes, 7 de noviembre de 2017

PRACTICA #4


PRACTICA #4

Hay que hacer los pasos del reporte anterior que consistía en hacer un Gateway y conectarlo a tres ordenadores, después entrar a las opciones de los ordenadores, entrar a Desktop y a;adir la dirección IP a cada ordenador y por automático se a;adiran las demás direcciones, después en cada ordenador entrar a las opciones en Command Prompt.
Habría que escribir IP configuración para checar como esta la conexión con otro ordenador, el IP config all era para ver una conexión mas extensa, el Ping era para las configuraciones internas del ordenador.
El mismo paso es en todos los ordenadores.
Lo nuevo que se a;adio fue que ahora se agregara un servidor y habría que conectarlo al Gateway.


Cassandra Salazar Lira

5BMP   CBTIS #73

viernes, 6 de octubre de 2017

PACKET TRACER

PACKET TRACER

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Es una herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva. Esta herramienta permite crear tipologías de red, simular una red con múltiples representaciones visuales, principalmente es una herramienta de apoyo didáctico.


Opciones básicas del programa

    Documentos: permite manejar el documento, crear uno nuevo, guardarlo, abrir un documento anteriormente guardado, imprimir y salir.
    Editar: posee las opciones de cortar, copiar, pegar, deshacer y rehacer.

    Opciones: donde se configura el lenguaje y las preferencias del      usuario con respecto  

    Vista: Donde se permita aumentar o reducir el tamaño del área donde se trabaja la red. También es posible ajustar preferencias con respectos a las barras de tarea.
    Herramientas:  es donde se encuentran las herramientas de dibujo con respecto al área de abarcara la red.
    Extensiones: permite trabajar de manera simultaneo con otros ordenadores, guardar documento sin Internet para las sesiones multi-usuario.
    Ayuda: contiene tutoriales, la versión del programa, tablas de contenido y la opción de reportar problemas.

     

    Acciones de dibujo


    Seleccionar

    Mover objetos

    Colocar nota
    Eliminar objeto escogido
    Inspeccionar
    Herramienta de dibujos, usada para pruebas en redes que se          circulan.

    Ajustar el tamaño de la forma.

    Agregar mensaje: sirve para agregar un mensaje que sera enviado      de un dispositivo a otro.
    Agregar mensajes complejos: aquí se detallan  mensajes pero          cumplen con la misma finalidad que agregar mensajes.

Acceso rápido

    Nuevo documento.
    Exportar
    Guardar
    Imprimir
    Copiar
    Deshacer
    Rehacer
    Aumenta vista
    Disminuir vista 
    Paleta de dibujos
    Dialogo de dispositivos personalizados.

Espacio Lógico o Físico

    Espacio lógico es donde nosotros armamos la topo logia, ya sea      grande, chica, mediana y tenemos todo ahí. 
    Espacio físico, como es un programa que simula redes, podemos        armar conexiones entre distintas zonas y lo que muestra es como      seria en la vida real la red que estamos armando, básicamente


    se muestra eso. Generalmente se trabaja en el espacio lógico.

    Simplemente en esta parte es donde vamos a armar nuestra topolopia.


Tiempo real y Simulación

En esta parte, encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdu’s enviados, donde dice T y S, , podemos hacer el seguimiento de los pdu. 


Tiempo real cuando enviamos un pdu no vamos a poder ver en detalle lo que pasa.



Simulación(nos abre el menú que esta en la imagen) podemos verlo y además podemos decirle que protocolos queremos ver. 
el protocolo ICMP( es el famoso ping) vamos a editar filtros y marcamos solamente ICMP.

Dispositivos Principales y Dispositivos detallados:

Principal: Aquí se encuentran los escrutadores, switchs, hubs, conexiones, dispositivos inalambricos, dispositivos no inalambricos, seguridad y la conexión multi-usuario.

Detallado: Se encuentran los diferentes tipos de dispositivos dentro de cada categoría, clasificados por números y series específicos para determinar su función o protocolos funcionales.

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Cassandra Salazar Lira

5BMP   CBTIS #73

sábado, 30 de septiembre de 2017

SIMULADORES

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Un simulador es un dispositivo que sirve para reproducir las condiciones propias de una actividad. En otras palabras, un simulador funciona como un sistema técnico que imita unas circunstancias reales. Como idea general, los simuladores se utilizan para el aprendizaje de una actividad.
El usuario de un simulador aplica los conocimientos teóricos que ha adquirido a unas circunstancias ficticias pero equivalentes a las reales. En el dispositivo empleado, el usuario se encuentra entre la teoría y la práctica, es decir, es una manera de poner a prueba sus conocimientos teóricos.


TIPOS DE SIMULADORES

Simulador de carreras:
El propósito de estos juegos es imitar realisticamente a los vehículos reales de competición o de serie. Estos pueden calcular por ejemplo el recorrido físico de la suspensión, el trabajo del motor y la fricción de los neumáticos con la pista. Cada año estos juegos simulan mejor a la realidad, por lo que compiten entre ellos para lograr el mayor realismo posible. Jugar con volante es casi obligatorio en este tipo de videojuegos por su exactitud.
Algunos videojuegos tienen licencias oficiales de competiciones reales como otros que carecen de ella (y recrean vehículos parecidos a los de la vida real), muchos de estos juegos están especialmente diseñados para jugar en linea, y/o ser modificados.



Simulador de Vuelo:
Es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de pilotar una aeronave de la forma más precisa y realista posible. Los diferentes tipos de simuladores de vuelo van desde videojuegos hasta replicas de cabinas en tamaño real montadas en accionadores hidraulicos, controlados por sistemas modernos computarizados. Los simuladores de vuelo son muy utilizados para el entrenamiento de pilotos en la industria de la aviacion, el entrenamiento de pilotos militares, simulación de desastres o fallas en vuelo y desarrollo de aeronaves.

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Simulador de trenes:
 Permite controlar un tren.


Simulador de vida:
También conocidos como videojuegos de vida artificial, son un subgénero de los videojuegos de simulación en los que el jugador vive o controla una o más formas de vida artificial. Un videojuego de simulación de vida puede girar en torno a individuos y relaciones, o puede ser una simulación de un ecosistema. Los videojuegos de simulación de vida tratan sobre mantener y desarrollar una población manejable de organismos. Estos videojuegos pueden presentar una población o uno o muchos organismos. Además pueden simular inteligencia animal o humana, un ejemplo de esto es el videojuego Spore

Simulador político:
Permite rolar como político.

Simulador de redes:
Es una aplicación que permite al usuario administrador de una red, diseñar un sistema de redes entre computadoras, switches, router, impresoras, servidores, etc. Es posible configurar por individual a cada periférico con un IP, una máscara, un punto de enlace, etc., todo lo que puedas configurar en una PC normal con una placa de red. 
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Cassandra Salazar Lira
5BMP   CBTIS #73

viernes, 22 de septiembre de 2017

TIPOS DE REDES SEGUN SU COBERTURA GEOGRAFICA

Tipos de redes según su cobertura geográfica
RED LAN:
Significa red de área local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organización y, además, están conectados dentro de un área geográfica pequeña mediante algún tipo de cableado de red, generalmente con la misma tecnología. 
La versión más simple de una red es una red de área local. La transferencia de información en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps de velocidad y 1 Gbps.
Qué es LAN, WAN, MAN, WLAN, WMAN, WWMAN, SAN y PAN

RED WAN:
Conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes distancias geográficas. La velocidad disponible en una red WAN varía según el costo de las conexiones (que se incrementa con la distancia) y puede ser más reducida. Este tipo de red funciona con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada para que los datos lleguen a un nodo de la red.  La WAN más conocida es Internet.
Qué es LAN, WAN, MAN, WLAN, WMAN, WWMAN, SAN y PAN

RED PAN:
Una red PAN, abreviatura del inglés Personal Area Network, y cuya traducción al español significa Red de Area Personal, es básicamente una red integrada por todos los dispositivos en el entorno local y cercano de su usuario, es decir que la componen todos los aparatos que están cerca del mismo. La principal característica de este tipo de red que le permite al usuario establecer una comunicación con sus dispositivos de forma sencilla, práctica y veloz. En la actualidad son varias las tecnologías que permiten la creación de una red de área personal, entre ellas Bluetooth y los sistemas que utilizan la transmisión de infrarrojos para comunicarse.
Qué es LAN, WAN, MAN, WLAN, WMAN, WWMAN, SAN y PAN

RED SAN:
Una red SAN o Storage Area Network, que traducido al español significa Red de Area de Almacenamiento, es una tecnología muy usada por grandes empresas para obtener mayor flexibilidad en la obtención y manipulación de los datos que necesita para su desenvolvimiento. Básicamente, una SAN es una red compuesta por unidades de almacenamiento que se conectan a las redes de área local de las compañías, y la principal característica, sin entrar en tecnicismos demasiado complicados, es que son capaces de crecer de forma ilimitada, por lo que le puede ofrecer a quien la opera increíbles capacidades de almacenamiento de hasta miles de TB.
Qué es LAN, WAN, MAN, WLAN, WMAN, WWMAN, SAN y PAN

RED CAN:
Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilometros.

Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro disperso.

Cassandra Salazar Lira
5BMP   CBTIS #73

jueves, 14 de septiembre de 2017

TOPOLOGIAS DE RED

TOPOLOGIAS DE RED
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Se denomina nodos de red, o simplemente nodos, a las computadoras que se encuentran conectadas a una red. A la forma en que están conectados lo nodos se le llama “Topología”. Una red tiene dos topologías diferentes: una física y una lógica

Bus:
En la topología de bus todos los nodos (computadoras) están conectados a un circuito común (bus). La información que se envía de una computadora a otra viaja directamente o indirectamente, si existe un controlador que enruta los datos al destino correcto. La información viaja por el cable en ambos sentidos a una velocidad aproximada de 10/100 Mbps y tiene en sus dos extremos una resistencia (terminador). Se pueden conectar una gran cantidad de computadores al bus, si un computador falla, la comunicación se mantiene, no sucede lo mismo si el bus es el que falla. El tipo de cableado que se usa puede ser coaxial, par trenzado o fibra óptica.
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Anillo:
En la topología de anillo los nodos computadoras (nodos) están conectadas a la siguiente, formando un anillo. Cada computadora tiene una dirección única. Cuando un mensaje es enviado, este viaja a través del lazo de computadora en computadora. Cada una de ellas examina la dirección de destino. Si el mensaje no está direccionado a ella, reenvía el mensaje a la próxima computadora, y así hasta que el mensaje encuentre la computadora destino. Si se daña el cable, la comunicación no es posible.
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Árbol:
Como su nombre lo indica, las conexiones entre los nodos (terminales o computadoras) están dispuestas en forma de árbol, con una punta y una base. Es similar a la topología de estrella y se basa directamente en la topología de bus. Si un nodo falla, no se presentan problemas entre los nodos subsiguientes. Cuenta con un cable principal llamado Backbone, que lleva la comunicación a todos los nodos de la red, compartiendo un mismo canal de comunicación.
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Malla:
Esta topología de Malla es definida como topología de trama. Se trata de un arreglo de interconexión de nodos (terminales) entre sí, realizando la figura de una malla o trama. Es una topología muy utilizada entre las redes WAN o de área amplia. Su importancia radica en que la información puede viajar en diferentes caminos, de manera que si llegara a fallar un nodo, se puede seguir intercambiando información sin inconveniente alguno entre los nodos.
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Estrella:
Es una red de computadoras donde las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se hacen necesariamente a través de ese punto (conmutador, repetidor o concentrador). Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información. Dada su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central “activo” que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.

Cassandra Salazar Lira
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viernes, 8 de septiembre de 2017

IMPORTANCIA DE LAS REDES EN LA ACTUALIDAD

IMPORTANCIA DE LAS REDES EN LA ACTUALIDAD

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Quizá una de las formas con las que más interactuamos a diario está dada en la Red de Transporte, teniendo como infraestructura del mismo a las Carreteras y Calles que se utilizan, sumado además a una sistematización que permite actuar como un control y garantiza la Seguridad y Eficiencia, garantizando un normal funcionamiento en todo momento.

Estamos también familiarizados a la utilización de este término en lo que respecta a las Redes Informáticas, siendo una de las formas de comunicación utilizadas para poder unir distintos Dispositivos Informáticos realizando un intercambio de Comunicación de Datos, en el que se utiliza como infraestructura no solo al Cableado sino también a los Servidores o Escrutadores, entre otros dispositivos que actúan en esta comunicación.

También tenemos la aplicación de un nuevo género en el mundo de la Internet (que casualmente es también una Red Mundial de Ordenadores) que es llamado Redes Sociales, y que consiste en un servicio que permite a los usuarios estar interconectados entre sí compartiendo información de sus vivencias, Contenidos Multimedia como también dejando mensajes a otros y realizando distintas clases de comunicaciones, dependiendo de las Aplicaciones Web o el diseño que es la infraestructura de esta red de usuarios.


ESQUEMA:


Cassandra Salazar Lira
5BMP   CBTIS #73

viernes, 1 de septiembre de 2017

CONCEPTOS SOBRE RED

CONCEPTOS SOBRE RED

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*¿Que es una red?
 Es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.


¿Que es una red informatica?
Es un conjunto de dispositivos interconectados entre sí a través de un medio, que intercambian información y comparten recursos. Básicamente, la comunicación dentro de una red informática es un proceso en el que existen dos roles bien definidos para los dispositivos conectados, emisor y receptor, que se van asumiendo y alternando en distintos instantes de tiempo.
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Servidor informatico:
Es un ordenador remoto que provee los datos solicitados por parte de los navegadores de otras computadoras, aunque en redes locales se entiende como el software que configura un PC como servidor para facilitar el acceso a la red y sus recursos. Los Servidores almacenan información en forma de páginas web y a través del protocolo HTTP lo entregan a petición de los clientes (navegadores web) en formato HTML.


Usuario informático:
Es un usuario el individuo que utiliza o trabaja con algún objeto o dispositivo o que usa algún servicio en particular. Para la informática es un usuario aquella persona que utiliza un dispositivo o un ordenador y realiza múltiples operaciones con distintos propósitos.

Protocolo de comunicación:
 Es un sistema de reglas que permiten que dos o más entidades de un sistema de comunicación se comuniquen entre ellas para transmitir información por medio de cualquier tipo de variación de una magnitud física.
Los protocolos pueden ser implementados por hardware, por software, o por una combinación de ambos. También se define como un conjunto de normas que permite la comunicación entre ordenadores, estableciendo la forma de identificación de estos en la red, la forma de transmisión de los datos y la forma en que la información debe procesarse.
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Direccion IP:
Es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del Modelo OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC, que es un identificador de 48bits para identificar de forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red. 
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FTP:
Es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas interconectados o enlazados a Internet, basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.


DNS:
Es un sistema de nomenclatura jerárquico descentralizado para dispositivos conectados a redes IP como Internet o una red privada. Este sistema asocia información variada con nombre de dominio asignado a cada uno de los participantes.

DHCP:
 Es un servidor que usa protocolo de red de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van quedando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después. Así los clientes de una red IP pueden conseguir sus parámetros de configuración automáticamente.

Router:
 Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por la subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante puentes de red), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.
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Switch:
Es una estructura de control empleada en programación. Se utiliza para agilizar la toma de decisiones múltiples; trabaja de la misma manera que lo harían sucesivos if, if else o until anidados, así como combinaciones propias de determinados lenguajes de programación.En principio la funcionalidad de un switch también se puede implementar con múltiples if anidados. En el caso de que haya muchas acciones dependientes de muchos valores iniciales, es recomendable su uso. El switchfavorece la legibilidad y rapidez en la programación.
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Modem:
Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas; conectado a una computadora, permite la comunicación con otra computadora por vía telefónica.
  • módem externo 
    Módem autónomo que se conecta a la computadora a través de un puerto.
  • módem interno 
    Tarjeta de comunicación con redes externas que se integra en una computadora mediante conexión a la placa base, conectándose al bus interno de comunicaciones.

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Gateway:
El dispositivo que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir recursos entre dos o más computadoras, su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red inicial, al protocolo usado en la red de destino. Es normalmente un equipo informático configurado para dotar a las máquinas de una red de área local conectadas a él de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones de red.
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Cassandra Salazar Lira
5BMP   CBTIS #73